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博雅互动觊觎地方市场 冀一两年后迎来爆发

2014-03-03 12:48:59 作者: 来源:东方财富网 浏览次数:0 网友评论 0

3月3日消息,据香港经济日报报道,凭借经营大热游戏《德州扑克》,手机游戏股博雅互动(00434)上市3个月市值飙升至百亿。

中华PE:

3月3日消息,据香港经济日报报道,凭借经营大热游戏《德州扑克》,手机游戏股博雅互动(00434)上市3个月市值飙升至百亿。

创始人兼主席张伟称,下一步将放眼在“地方类游戏”,在不同省份的棋牌游戏带到手机平台,预料一、两年后就会迎来爆发点。

今年推5游戏以地方类为主

博雅去年已逐步套用地方游戏策略,推出《上海麻将》,张伟表示,新推游戏仍在累积用户阶段,而今年推出的5个游戏也会以地方游戏为主。

“今年策略是‘地方试点’,在山东、四川、湖南先做小范围测试,试验成功后进一步扩大。”张伟认同,四川一个省份人口就已经8,000万人,比泰国全国6,000万人还要多,反映地方是一个很大的市场,“发展快慢不好说,但(地方)市场是存在,爆发增长是可以想象”。

研并购省时间惟佳偶难觅

除了自己开发新游戏,张伟指出正考虑并购地方经营的手机游戏平台。“中国不同地方都有开发商,做地方化营运,但规模都不大。(我们)要把全国市场打完,时间成本很高,因此会考虑(并购)。”他续称,不少棋牌游戏平台现时只在网页经营,博雅正好把握转移到移动互联网的机会。

面对内地科网并购热潮,张伟承认寻找合适对象不易,“创业者现时选择很多,A股公司、美国上市的公司都会买。比如现在我们参加创业者大会,投资者经常比创业者多。”

博雅去年收入5.2亿元(人民币,下同)中,仍有87.2%收入来自德州扑克系列,较2012年跌4百分点。张伟指出,今年的主要增长动力仍然在德州扑克、斗地主等现有游戏,认为潜力仍然很大。“中国市场很大,还有很多用户没有被教育,可能到湖南问问,就会发现很多人不认识德州扑克”。

着重抢客更望吸引客户付费

张伟指出,博雅去年手游付费用户达180万人,按年增加7.8倍,但人均每月消费(Average Revenue Per User,简称ARPU)才12元。现阶段市场仍在抢客户,更重要是吸引他们首次付费,“一个付了费的游戏,用家很难舍得删掉”。他指出,当用户增长到了瓶颈,才会设法增加用费消费水平。(腾讯)

关键词:博雅互动觊觎
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