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《比利·林恩》:“老法师”到底能不能乱做试验?

2016-11-15 09:52:32 作者: 来源:品途网 浏览次数:0 网友评论 0

“电影它一直告诉我,它要变了”

中华PE:

“电影它一直告诉我,它要变了”

如果让你抛下数十年积累的经验,打破行业某些约定俗成的规矩,冒险去做一件之前谁也从没做过的事,你敢去做吗?如果在你受尽苦累、满心谦卑地做完此事之后,有不少人在你上交的答卷上仍判你一个不及格的分数,你的感受又会怎样?

一向口碑爆棚的李安导演和他的新片《比利·林恩》正在经历上述一切。这使他内心忐忑。

美国TheWrap网站对此片的评价丝毫不留情面。它说,新片最终会让人产生疲倦的观影体验,不过不是因为它的情绪上的内容,而是因为它缺少某种内聚性,同时也因为它最终坍塌为粗俗以及不相称的多愁善感。“影片最后留给人的印象就是,不幸与焦虑的高清镜头的交叉剪辑——要不就是配角模糊,要不就是背景模糊。它看上去不像生活本身,倒更像是有近视。”

一位在长沙观看60帧2K3D格式《比利·林恩》的观众告诉我他的观影感受:“屏幕效果很眩晕,根本看不下去,剧情平淡、主题平常,其实是李安在玩一下自己的多帧技术而已。”

然而,李安对于自己的这次新冒险有完全不同的认识。他觉得现在的电影人已经无法体会第一次有声片、第一次彩色片、第一次特效片出现时所带来的那种兴奋感了。电影,早就被定型;身处其中的人,重复着前人早已做过的事。“1970年代以后,电影在科技和基本语法上没有什么太大的变化,不是说没有好片子,而是说基本我们该知道的、在技术上、感官上的表现,都是小进步,没有什么基本的改变,就看你怎么做艺术表达。”

李安心里很着急。已62岁的他觉得留给自己尝试并改变电影行业的机会不多了。

他说:“我从《少年Pi》就开始感觉到,电影它一直告诉我,它要变了。” 

从0到1的电影技术大变革

“我是一个很相信电影的人。”李安说。我们能感觉到他的激进和谦卑同样都是来于对电影的相信。如此,也可以理解李安念兹在兹的对电影的那种使命感,理解他所说的《比利·林恩》只是往后电影的一个开始。是的,如果将《比利·林恩》放在120余年电影史中来看,它在技术上绝不是从0到1的突破,但却称得上是一次电影技术史上从0到1的实践。

电影技术史上的“从0到1”,其实大都产生于电影这门艺术形式诞生的最早期,而后则更多是在细节上的完善。

电影技术可分为拍摄技术和放映技术。拍摄技术上石破天惊的变化大致有四个:

1, 默片变有声片;

2, 黑白片变彩色片;

3, 荧屏宽高比从4:3变16:9;

4, 真人片变真人CG特效片,以及动画CG的出现。

   (卓别林在1936的《摩登时代》正式标志着默片时代的结束。)

放映技术也有四次大的变革(《比利·林恩》的变革就主要体现在放映技术):

1,2D变3D。其实3D技术已出现100年。之前的电影也用过这一技术,但却在2010年《阿凡达》全球热映后才被大众熟知,并被行业广泛运用。3D技术的大范围推广基于它在商业上的巨大成功,因此《阿凡达》是改变电影行业的大事件。《少年Pi》和《比利·林恩》也是3D代表影片。

2,杜比音效的发明和应用。这种声音上的空间感和沉浸感带给电影业在音效方面的质的飞跃。1992年的《蝙蝠侠归来》是杜比数字音频编码技术首次为电影所采用。如今这一技术已是通行全球的最高标准。

(《蝙蝠侠归来》是采用杜比数字音频编码技术的首部电影。)

3,普通荧屏变IMAX超大荧屏。1970年《虎之子》是首部正式的IMAX电影,从此巨幕电影时代到来。这一技术背后也有一家公司,就叫IMAX。它将技术用到大量影片中,为表彰其贡献,该公司还被授予独立奥斯卡奖。

4,24帧变120帧。这是《比利·林恩》的标杆意义所在。这里说的“24帧变120帧”,不仅指这两个具体帧数,还包括整个电影行业帧数的变迁史。比如,在24帧被确定前,电影还曾是16帧,里面的人看上去都一跳一跳的,跟木偶一样。2013年《霍比特人1》首次打破24帧行规,采用48帧技术。卡梅隆也测试过60帧技术,却被李安抢先实验了120帧。 

(彼得杰克逊导演的《霍比特人1》首次打破24帧行规,采用48帧技术。)

有商业的大成功,才有电影技术的大范围推广

每一次电影技术大变革,都带给整个行业天翻地覆的变化和升级。一次次技术革新,也都对电影创作带来极大影响。而在每一次技术革新的背后,必然会有一家商业公司,成为行业标准的树立者。杜比实验室和IMAX公司就是各自细分行业领头羊。数字特效(包括动画数字特效)则主要是靠工业光魔、维塔数码、皮克斯等几家公司来推动的。

(《阿凡达》中,大量使用动作捕捉这种特效技法。)

杜比实验室和IMAX公司的音效和巨幕技术的发明要早于在电影中运用很多年。技术只是技术,若没有那么一两次商业成功的惊人表现,是不会为人所知的。而《蝙蝠侠归来》和《虎之子》的商业成功让人们体验到了什么叫高逼真音效和沉浸感巨幕,随之,这两种技术被全面商业推广。

卡梅隆是电影史上划时代的人物,他本身也是个拍商业大片的导演,《终结者》《泰坦尼克号》都曾创造过票房神话。他的3D巨制《阿凡达》更是收获了全球票房27亿美元的惊人成绩,这也掀起了全球范围的3D电影热潮。如上文所说,3D技术其实出现已近百年,但因为技术上还不完善,以及没有一部万人空巷、争睹为快的影片来证明3D的商业价值。终于,卡梅隆带来了《阿凡达》,成为全球电影3D化的里程碑作品。

(为了拍摄《泰坦尼克号》,导演卡梅隆成立了“光风暴”特效公司。为了逼真的特效,公司制造了一艘“泰坦尼克号”大船,还用电脑特效做了“泰坦尼克号”。)

而李安新片《比利·林恩》,是一次120帧4K3D技术的新尝试,对整个行业是一个标杆,但要出现类似《阿凡达》那样的壮观商业成绩几乎不可能。李安也知道这部片的意义,他认为《比利·林恩》是电影艺术的“一个新的出发”。 

比利·林恩》的商业考量

 对于李安的新片,有人觉得1204K3D高清得不真实了。何为真实?何为不真实?至少有一点:人的肉眼所见未必真实。人眼是有局限的,我们的肉眼永远无法看清子弹如何洞穿香烟,也永远无法看清鲨鱼怎样吃掉海豹,或者乒乓球怎样被火烧掉的过程。因为那实在太快了,转瞬即逝,我们只是看到了结果。这难道不是肉眼欺骗了我们?因此,从这一点来说,《比利·林恩》尽可能还原了客观真实。

(只要看看这张拍摄于2008年的子弹射穿香烟的照片即可知道。这张照片拍摄的速率高达4000帧/秒。这让习惯了24帧的人眼无法看清这一高速流逝的过程。)

李安也考虑到了发行问题。他认为这是个很有弹性的生意。影片可以发行各种版本:3D、2D;4K、2K;120帧、60帧、24帧。这些数字自由组合搭配,每一个混搭版本都是重新创作。李安甚至笑谈,观众可以先从24帧看起,然后是60帧、120帧,看看其中的差别。另外他还觉得,现在3D被滥用,以至于观众对3D技术的看法也有点扭曲。3D不应该被当作一个奇观,而应被合理运用,当看剧情片时通过3D可以体会到剧中人的气色、面部表情的特写,是最大的一个前进。

确实如此,尽管我看的是60帧而非120帧,但还是忘掉了技术,沉浸在影片中。片中有两个场景让我感到震撼:一是当橄榄球中场的烟花绚烂地炸开,突然闪回林恩在伊拉克战场炮火纷飞的场景,对比强烈;二是在同一场战斗中,在那个战壕里,林恩跟敌人贴身肉搏那种紧张感,两人脸上的血管毕现。于是,我理解为什么李安说技术为剧情服务的。

也有观众并没有过多去关注所谓的电影技术,而是去关注影片内容。他说:“很久没看到这么沉重的电影了。那场show里的真命天女组合从头到尾都是背影,主角站在大屏幕前,头脑里浮现出伊拉克的战争画面,而此时此刻,周围是明星、焰火、欢呼的美国人,那一刻,我真想大哭一场。李安把人更深的孤独(想不出更好的词)拍得那么好!”

对于《比利·林恩》,李安战战兢兢。他说:“任何做出一点成绩的人,都会有使命感,要为未来的年轻人铺路。我最大的压力不是我自己的片子会怎么办,而是在于如果这部片做不好,大家会说,哎这个媒体(120帧4K 3D格式)不好。” 

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