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腾讯《王者荣耀》贡献将占手游收入6成

2017-08-14 11:20:42 作者: 来源:新浪港股 浏览次数:0 网友评论 0

中华PE:

 新浪港股讯 据香港经济日报报道,港股科网龙(20.550.351.73%)头腾讯(00700)周三公布次季业绩,《王者荣耀》(下称‘王者’)势成亮点,两名曾给予腾讯最牛目标价的分析员均认为,在社交流量的加持下,‘王者’将贡献全年手游收入6成。

  据市场数据预测,腾讯次季收入按年升47%至526亿元(人民币,下同),非通用会计纯利则逾145亿元,升29%,其中手游收入料升逾6成至154亿元。

  微信每月活跃用户9.5亿利手游

富瑞互联网及媒体行业研究部副总裁陈加朗认为,腾讯旗下微信拥有9.5亿名月活跃用户,强大的社交流量,是其‘王者’及手游致胜的关键。‘竞争是人类的天性,特别是女性,当她们在游戏中看到微信的朋友都在玩“王者”,为了不被冷落(left out),便会参与游戏。’该行7月底给予腾讯352港元目标价,是首名将目标价上调至350港元以上的分析员。

  她续指,该行的渠道研究发现,由年初至今,即使7月开始向18岁以下青年定出每日上线时间限制,亦未有影响用户的投入及月流水,并维持在每月30亿元,是中国市场中首见。

  若以每月30亿元计算,2017年‘王者’收入约360亿元。她相信,这将占2017年腾讯手游收入的6成,然而,市场开始到‘王者’的持续性存在忧虑。她认为今年仍能维持增长势头,相信社交流量可让游戏生命周期延长,游戏中的社交功能亦有助提升玩家的体验,惟难评论明年的情况。

  次季广告收入券商料升38%

  除了游戏之外,招商证券(12.30.141.15%)(香港)全球互联网及软件行业分析员柯良蔚认为,集团更重视广告业务,将它拉到一个更高的层次,成为新的增长动力,不过,即使微信朋友圈广告最近在一线城市增加了一倍的广告载入次数(ad load),但实际上还是很低,要提升2至3倍才能达至微博的水平,他预计次季广告收入按年升38%。

关键词:荣耀腾讯王者
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