| 发布时间: | 2014-12-16 14:19:36 | |
|---|---|---|
| 联系人: | 何先生 吴先生 | |
| 联系电话: | 15177317705、 021-61259206 | |
| E-mail: | financialgame@163.com 、 market@zhonghua-e.com | |
| 文件大小: | 未知 | |
| 评论等级: | ★★★☆☆☆☆ | |
| 下载次数: | 0(今日:,本周:,本月:) | |
项目简介
总结
开发系列金融娱乐互动产品,聚集金融投资人群,销售金融服务产品。
项目摘要
目前中国有超过1.2亿的金融用户,分别投资股票、基金、外汇、黄金、期货等金融品种。近十年金融市场的快速发展培养和造就了一大批热衷于看盘和行情交易的金融玩家。项目的目标是开发系列的满足金融玩家交互娱乐的游戏产品。
以金融游戏为切入点,用金融游戏吸引金融投资人群,以金融娱乐带动多种金融理财服务产品销售。
金融玩家基数巨大,付费能力强劲,金融游戏针对金融人群,吸引力强,市场空白,市场成长潜力巨大。
管理团队
团队优势:团队有游戏业和金融业两种从业背景,比其它单纯做游戏开发的团队更了解金融人群需要,能够把握项目运作的节奏和非常清楚的知道项目成功的关键点在那里。团队成员稳定、业务专一、目标明确,并清楚的知道该怎样从目标细分市场中赚取利润。
团队劣势:没有足够的开发资金。对于资本运作壮大公司这一块没有经验,希望投资方有这方面资源,好让公司更好更快的发展。
顾客问题
1、 很多投资者反映在看行情时很枯燥,感觉很单调,人对着行情博弈感觉很孤独,而且交易软件里缺少和其它投资者沟通的渠道及互动的方式,投资者的交流欲、表现欲、挑战欲等多种欲望没有地方释放。
2、 投资者想购买理财产品时,没有验证理财服务方水平的渠道,只能任其吹嘘,理财服务方仅靠网站设计优美,图贴过去收益记录,让投资者勉强相信其服务水平,为其付费。
投资者苦于没有验证理财服务方的渠道,担心受骗。
产品/服务
我们的产品解决了以上两大问题:
1、 金融游戏满足金融玩家互动娱乐需要,玩圆桌对战行情,多种投注方式,多种互动方式,刺激金融玩家,让金融交易不再孤独无聊。人都有好斗欲、表现欲、成就欲,投机欲。而这些欲望只有用游戏的方式才能最好的发泄出来。
2、 游戏采用真实金融数据,能够验证交易者水平,投资者得到的理财服务是在完全透明验证交易水平下获得。
目标市场
近年来股市大涨、保证金交易横行、导致大量70、80、90后年轻人投入到金融投资热潮中来。这个群体经常上网,沉迷金融交易,几乎离不开网络,并且热衷于各种网络娱乐游戏,该群体是本项目的最直接目标市场。目标市场是金融投资人群,及喜好金融交易的群体。
顾客
年龄20-40岁
喜好看行情,有看盘习惯,地处一、二线城市,男性居多
经常上网、好投机、好娱乐、年轻的一代金融玩家。
全国1.2亿金融投资者,年轻金融玩家人数3000-4000万,活跃金融玩家人数2000万左右
直接目标市场:活跃金融玩家,人数在2000人万左右,间接市场3000-4000万人。
销售/营销策略
金融游戏与投资人群常去的金融社区、金融交易软件、财经网站、SNS社区合作,把金融游戏嵌入(或转链)到合作方网站,(因金融游戏与这些网站没有利益上的冲突,相反对帮助其吸引金融人群有帮助),借助其原有客户群,快速进入市场,以合作分成方式销售游戏币、交易短信、行情资讯、广告权,等多种金融服务产品。
商业模式
利用金融游戏来吸引聚集金融投资人群,以金融游戏为支点,带动其它金融服务产品的销售。
多个盈利点:
1、金融玩家为玩金融游戏充值购买游戏币。2、金融游戏网页版面广告收益(针对金融服务产品,如信号软件)3、交易比赛排名靠前的交易高手的行情分析资讯、交易短信信号出售盈利。4、金融游戏代理权出售收益。5、以金融游戏为核心的理财产品销售及更多盈利点。
竞争者
金融游戏是刚刚出现的游戏品种,目前只有少数几家公司在做金融游戏(如网龙公司),他们做的产品多是采用虚拟金融数据以经营公司成长为玩法的虚拟股市游戏,靠游戏币销售收益,不够成对我们的威胁。
我们的产品采用真实金融数据,设计成具有对战行情娱乐的竞搏游戏,盈利点依靠金融服务产品销售,侧重于对金融投资者有实用帮助的玩法。直接竞争对手将出现在将来,以模仿我们才存在直接竞争。
竞争优势
1、团队具有金融业、游戏业双背景,更了解金融投资人群需求。
2、团队致力于金融游戏研发,目标专一,技术实力有保障。
3、团队根据市场变化不断持续创新,保持金融游戏开发技术处领先地位。
公司简介
网址: http://www.shecs.net/000/jinrongyouxi.asp
创立日期:海力行情游戏工作室创立于2008年6月
联系方式: 15177317705
寻求资金额度: 160-200万
项目估值:项目运行后1-2年后,保守预计100万注册用户,10万付费,月收益在400-600万人民币,项目运营成熟期保守预计年收益在4000万-1亿元人民币之间。
管理层
CEO: 何宇星
职位: 策划总监
投资商
姓名: 出让15-25% 股份给投资方
保守财务预报
财务状况*(币种)
第一年
第二年
第三年
第四年
第五年
收入
- 500万
- 2100万
-4200万
- 5200万
- 8000万
支出
- 160万
- 250万
-300万
- 400万
- 600万
净收入
- 340万
- 1850万
-3900万
-4800万
- 7400万
回报率:15-40倍
投资方利益保障方式
一、投资方资金分期投资,看团队表现及项目进度再决定续投。
二、投资方有对公司运作有知情权。项目方会将包括管理、财务成本、运作遇到的问题、解决的方法、项目的进度、程序的样本每月转交给投资方,以便了解进度和提出建议。
三、游戏运营后,会有一个总后台,查看客户付费情况。到时项目方会给投资方这个后台的账户和密码,以便投资方了解收益情况。
四、投资方可以派人参与项目监督。
五、如果公司破产,投资方有优先分取剩余财产的权利。
六、投资方有优先出让股权的权利。
七、投资方有参与公司董事会重大事项的表决权。
八、项目盈利后剔除运维成本,利润按项目方二,投资方八。先让投资方回本,然后再按照股份分配。
九、最不好的情况,投资方亦可把股权高价转卖给与金融服务相关联的公司,(因公司的项目对吸引金融客户有优势,存在被该类公司兼并的条件)有效减少投资风险。
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